Regulamin ogólny „Przygody”
- Warunkiem wzięcia udziału w konkursie jest akredytacja na imprezie Świdkon.
- W konkursie mogą wziąć udział tylko drużyny trzyosobowe.
- Każdy uczestnik musi mieć przypisaną jedną z ról: maga, łowcy lub wojownika. Dla ułatwienia rozgrywki sugerujemy wyznaczenie przywódcy grupy.
- Niedozwolone jest: dokonywanie zmian w składzie drużyny, wymiana z innymi grupami lub podobne praktyki. Dodatkowo, każdy członek może być zapisany tylko w jednej drużynie.
- Zapisy odbywać się będą zarówno przed konwentem drogą e-mailową (swidkon@swidkon.org), przez Facebook (/swidkon) oraz na terenie imprezy przez cały czas jej trwania.
- Nazwa drużyny musi być pozbawiona wulgaryzmów i słów powszechnie uważanych za obelżywe. Dodatkowo, nie może przekraczać 40 znaków. W przypadku niedostosowania nazwy organizatorzy zastrzega sobie prawo do jej skrócenia lub zmiany na inną.
- Źródłem punktów klasyfikacji ogólnej będą konkurencje oznaczone w informatorze konwentowym.
- Punkty zdobywają laureaci trzech pierwszych miejsc w konkursach.
- W przypadku przystąpienia do konkurencji więcej niż jednej osoby z tej samej drużyny, punkty zostaną przyznane jedynie uczestnikowi z najwyższym wynikiem z jego grupy.
- Punktacja będzie umieszczona w widocznym miejscu przez cały czas trwania konwentu.
- Jeśli twórca danej konkurencji bierze udział w „Przygodzie”, jego drużyna nie może otrzymać punktów za tę konkurencję.
- Najlepsza grupa otrzyma tytuł Mistrzowskiej Drużyny oraz nagrodę główną.
- W przypadku zdarzeń wyjątkowych, losowych lub nieprzewidzianych w regulaminie organizatorzy będą rozpatrywać sprawy indywidualnie. Organizator zastrzega sobie również rozstrzyganie przypadków spornych.